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网络棋牌排行榜是否存在赌博行为从哪里参考

2020-01-10 0条评论

网络棋牌排行榜是否存在赌博行为从哪里参考

  1.游戏币是否可以反向兑换。

  2.运营商是否以固定比例从牌局池底中抽水。

  3.下注总额和下注次数是否有封顶。

  在实际操作中,因为厂商不会允许游戏币兑现金,所以在游戏中往往会出现一批“币商”,他们的存在让各大平台又爱又恨,因为币商提供了方便的现金兑换虚拟游戏币的手段,也提供虚拟币兑现金的服务,这都极大的提高了玩家们粘性和赌性,但他们的所作所为必然会给平台打上“线上赌场”的名字,近期退市的《天天德州》就是一个鲜明的例子:它的设计初衷不是赌博,但光凭腾讯的一己之力,显然无法阻止币商们的活跃,既然没办法管好,还害腾讯多次被点名,那索性就直接退市。

  但自2003年入局游戏业以来,棋牌游戏可以说是腾讯发展的重中之重,即便到了现在腾讯旗下的《地下城与勇士》和《王者荣耀》等抢尽了国内游戏市场的风头,棋牌游戏依旧占据了腾讯业务中颇为重要的位置,所以这次《天天德州》和《欢乐拼三张》这类在棋牌业排行前几的大“BOSS”退市对腾讯来说影响可不小。 那么换个方向思考,如果连那些大公司的棋牌游戏都会受到限制,那些一直在违法边缘磨蹭的小厂商日子过得又如何呢?不难理解的是他们为了控制成本,选择了壮士断腕:裁员和迁移公司。更惨的一些小团队在游戏被下架后立刻原地解散,大家请另谋出路。

  在总量调控和版号获取愈发困难的前提下,今年整个游戏业都有些不好受,而棋牌游戏更是“死伤无数”,有关部门还公开表示涉及“德州”等敏感题材的游戏就别想着过审了。但客观来讲,由于棋牌业自身的特殊性和长期发展畸形所导致的不规范,大家心里都明白它们早晚都会得到整治,毕竟“赌博”这样的行为显然是违法的,该来的总该还是要来。

  未来棋牌游戏业何去何从?

  无论线上线下,如果只是单纯的打牌娱乐,那对很多人来说显然是无法接受的,“必须赌点什么”才是常态,而在监管愈发严格的情况下,线上赌博既违法也没有出路。在失去了“线上麻将馆”这层的体验之后,厂商们又拿什么来留住玩家呢?

  各大棋牌公司公开的财务也显示国内棋牌市场的红利已经消耗殆尽,或许真如那些专家所说,在海外寻找出路和进行自身的转型才是当务之急吧。

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标签:网络棋牌排行榜

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