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手机在线棋牌游戏与现代人有何渊源

2020-02-13 0条评论

手机在线棋牌游戏与现代人有何渊源

  想必大家都玩过游戏,但是不知道你们是否和游戏有过什么渊源。今天,想谈谈我对游戏的看法,尤其是我最喜爱的手机在线棋牌游戏。说起游戏,我想绝大多数人都是兴致勃勃,但是我似乎从来不对这个感兴趣。直到一次偶然的机会,我来到了一家做手机在线棋牌游戏的公司,加入了手游网这个大家庭,让我第一次接触了游戏这个行业,也慢慢开始吸引我对游戏这个行业的注意力。

  仔细回想了一下我人生前20年,似乎对游戏毫无兴趣,但是却和游戏每天都有交集。因为小时候,没有手机没有电脑,我所说的游戏当然是线下的。以前经常看大人们斗地主、打麻将,觉得津津有味,也偶尔会和小伙伴来上几局,那时候最难受的应该就是三缺一。少了一人都没法玩。生活总是在不经意间发生变化的。慢慢地,随着互联网时代的强大,我们的生活也随之发生了翻天覆地的变化。以前最爱玩的丢沙包、踢毽子什么的早已变成时代的回忆,现在的小孩都是用iPad玩游戏。如今,可以说没有一个手机解决不了的事情。

  由于现在的年轻人越来越忙碌,我们会慢慢地发现用电脑玩游戏的人也越来越少了,大家都喜欢抱着手机,毕竟现在的手机功能已经很强大了。这也是为什么王者荣耀会火的原因吧。对于我来说,王者荣耀这样的游戏不是我的菜,我还是比较喜欢玩手机在线棋牌游戏,因为它简单易懂、好操作又充满趣味性,比较适合我。可能有人会觉得手机在线棋牌游戏很low,但是我并不这么认为。接下来看看这些数据。

  数据显示,目前手机在线棋牌游戏已经拥有10亿游戏玩家,销售额高达650亿美元。而来自《中国地方性手机在线棋牌游戏发展报告》数据则显示,2014年到2018年,中国手机在线棋牌游戏市场的年均复合增速为44.67%,远超整个游戏行业增速。看了这个数据,你有没有被震撼到。近几年,棋牌市场的发展大家有目共睹,金利科技18.41亿人民币收购微屏软件,天神娱乐9.86亿收购一花科技,昆仑万维10亿收购闲徕互娱,深圳泰岳10.67亿收购口袋科技。这样的傲人数据不仅使得手机在线棋牌游戏成为了游戏玩家的关注焦点,更获得了资本市场的高度认可。

  其实,远的不说,光看看身边,真的有很多人在玩手机在线棋牌游戏。下班回家的路上,一个开店的老板闲坐在门口,低着头,抱着手机,熟悉的声音让我笑了起来,原来他是在打斗地主。这样的例子生活中比比皆是。因此,我知道了网上报道的关于手机在线棋牌游戏的这些数据不是空穴来风,而是真的存在。

  总而言之,现在的棋牌手游如此受欢迎,对市场的影响力可见非同凡响。个人认为这种影响力将会进一步推动棋牌文化的发展。而手游网正是秉持着这种理念,不断对自身产品进行优化测试,毫无一丝松懈,才是对自己负责、对客户负责。最后,我想说如果你也是手机在线棋牌游戏的爱好者,不妨来手游网看看,说不定会让你大开眼界!

  手机在线棋牌游戏市场规模:2.58亿的用户

  手机在线棋牌游戏的风靡也注定着市场的火爆,在2014、2015、2018年,中国棋牌类游戏收入分别为28.0亿元、39.5亿元及58.6亿元,手机在线棋牌游戏市场正进入快速增长阶段,而其中,移动端是主要增长点,在2014、2015、2018年,移动游戏的收入分别为8.6亿元、21.7亿元及28.0亿元。CNG数据也显示,2018年,棋牌类游戏用户规模已达到2.58亿人,也就意味着平均每5个中国用户就有一个棋牌类游戏用户,其操作便捷、碎片化、低门槛等特点使其极易拥有稳定庞大的用户群体。

  众所周知,地方特色手机在线棋牌游戏的主要用户来自于小城市、小城镇甚至农村地区的基层民众,这是一个被容易忽视,但却数量庞大、真实存在的群体。闲暇时间,他们更乐于享受在线麻将、在线棋牌的乐趣。这一人群爆发出的惊人消费力,正是地方特色手机在线棋牌游戏在未来将会取得爆发增长的基础。

  地方市场竞争激烈 区县级市场受重视

  目前,手机在线棋牌游戏在细分市场的争夺上已经越发激烈:面向区县级市场的产品正越来越多,一些地域性极强的小众玩法也被开发成了游戏。

  以微屏软件科技(上海)有限公司为例,国家新闻出版广电总局公布的审批信息显示,该公司在今年8月共有约28款手机在线棋牌游戏产品过审,绝大部分都是针对区县级市场的地方麻将游戏。

  《太湖麻将》、《岳西麻将》、《潜山麻将》,分别针对安徽省的太湖县、岳西县和潜山县市场;《武陟麻将》则是针对河南武陟县;《金山麻将》则主要针对上海市金山区。这些区县市场都有自己流行的一套玩法,玩家也以当地居民为主。

  除了常见的各类麻将、斗地主、跑得快、德州扑克等,一些地域性极强的小众棋牌也受到厂商的青睐。如掼蛋、清墩、吴江红五、昆山180分、大贰、二七王、卡五星等等,只在一小部分区域流行的特色玩法,也都被开发成了手游。

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标签:手机在线棋牌游戏

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